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Referência do wokwi-pushbutton

Botão interruptor tátil de 12 mm (botão momentâneo).

Nome dos Pinos#

NomeDescrição
1.l / 1.rPrimeiro contato (esquerda / direita)
2.l / 2.rSegundo contato (esquerda / direita)

O botão de pressão tem dois conjuntos de pinos (contatos), 1 e 2. Quando o botão é pressionado, ele conecta esses dois contatos, fechando assim um circuito elétrico.

Cada contato tem um pino do lado esquerdo do botão e outro pino do lado direito do botão. Portanto, o pino 1.l é o pino esquerdo para o primeiro contato e 1.r é o pino direito para o primeiro contato. Uma vez que ambos pertencem para o mesmo contato, eles estão sempre conectados, mesmo quando o botão não é pressionado.

O diagrama a seguir ilustra as conexões dentro do botão momentâneo:

Diagrama de conexão do botão momentâneo

Ao trabalhar com o Arduino, você normalmente conecta um contato (por exemplo, 1.r ou 1.l) a um pino digital e configura aquele pino como INPUT_PULLUP, e o outro contato (ex: 2.r ou 2.l) para o terra. O pino digital irá ler BAIXO quando você pressiona o botão e ALTO quando o botão não é pressionado.

Atributos#

NameDescriçãoValor padrão
colorA cor do botão momentâneo"red"
labelTexto que aparece abaixo do botão""
keyTecla de atalho para o botão
bounceDefina como "0" para desativar o bouncing""

Definindo uma tecla de atalho#

Você pode usar o atributo "key" para definir uma tecla do teclado para controlar um botão. Essa tecla só estara disponível quando a simulação estiver em execução e o diagrama em foco.

Por exemplo, suponha que você definiu "key" para "Q". Então, quando você executa a simulação e ao pressionar Q no teclado o botão será pressionado. O botão será mantido no estado pressionado, desde que você mantenha pressionado Q, e uma vez que você solte a tecla, o botão também será solto.

Você pode definir qualquer atalho do teclado alfanumérico (portanto, letras e números em Inglês), e para letras, o valor de "key" não diferencia maiúsculas de minúsculas (então "q" e "Q" significam o mesmo).

Você também pode direcionar algumas teclas especiais, como "Escape", "ArrowUp", "F8", "" (space) ou "PageDown", mas algumas teclas pode ser bloqueadas pelo navegador (por exemplo, "F5" que atualiza a página). A lista completa de nomes de chaves pode ser encontrada aqui. Observe que o nome de chaves especiais diferenciam maiúsculas de minúsculas - portanto, "Escape" funcionará, "escape" não.

Bouncing#

Quando você pressiona um botão físico, o circuito abre e fecha dezenas ou até mesmo centenas de vezes. Este fenômeno é denominado de Bouncing. Isso acontece devido à natureza mecânica dos botões de pressão: quando os contatos de metal se juntam, há um breve período em que o contato não é perfeito, o que causa uma série de transições de abertura/fechamento rápidas.

O Wokwi simula o bouncing do botão por padrão. Você pode desativar a simulação de bouncing definindo o atributo "bounce" para "0":

{ "bounce": "0" }

A simulação de salto segue o comportamento descrito em "The Art of electronics" por Horowitz & Hill:

Quando a chave é fechada, os dois contatos realmente se separam e se reconectam, normalmente 10 a 100 vezes durante um período de cerca de 1ms.

Por exemplo, este projeto mostra a diferença de botão com bouncing e sem bouncing. Ele tem dois botões conectados ao mesmo pino de entrada do Arduino:

  • O botão azul simula sem o bouncing. Pressionando uma vez só imprimirá um único par de mensagens "pressionado" e "liberado".
  • O botão vermelho simula o bouncing. Pressionando uma vez imprimirá várias mensagens "pressionado" e "liberado".

Exemplos#

ResultadoAtributos (attrs)
{ "color": "green" }
{ "color": "#FFFF00" }
{ "label": "Pressione!" }

Exemplos no Simulador#